8种不可思议的原型展现了人机交互的未来
全息智能手机和外骨骼手套在VR中有感觉吗?今年在CHI上仅展示了一些突破。每年,世界上最大的科学的、教育计算学会的计算机协会都会在CHI会议上探讨计算机交互的未来。这是一个令人赞叹的举措,成千上万的研究人员,科学家和未来主义者聚集在一起,去突破人机交互的意义的界限。 这是一场让人感到头晕目眩的思想上的碰撞,讨论了大量关于人机交互在不久的将来会使全世界的科幻小说作者永远失业的想法。在圣何塞举行的CHI大会也是这样,在数百个项目中,有八个项目脱颖而出。 01 触觉重定向 在VR世界中,人们所接触的物体看起来是很真实的,但实际上感觉起来却并不真实。在大多数情况下,人们根本感觉不到任何东西。所以,MicrosoftResearch指出——用数量有限的物理道具,来代替几乎无限数量的虚拟对象。 这个项目被称为“触觉重定向”,它的原理是通过欺骗VR使用者,让他们以为他们在一次次的游戏体验中并没有和这个道具产生交互。它是通过倾斜用户的虚拟视觉来实现的,所以他们会认为他们在游戏中要够到的对象是他们已经在现实世界中有交互的物体。 02 DEXTA触觉手套 说到触觉,有一家公司DextaRobotics,他们推出了一个比较新颖的,与众不同的项目计划,它通过配备一套外骨骼风格的手套,让人们来感受虚拟现实。 在进入虚拟现实后,当你尝试用不同程度的力度去触摸这个虚拟物体时,Dexta公司开发的这款Dexmo手套会通过活动手指关节来进行模拟反馈。同时,它可以进行一系列触觉模拟,例如硬度,弹性,柔软度等。 正如DextaRobotics解释的那样:“这种力的反馈技术是怎么影响你的VR体验的呢?"在虚拟环境中时,你可以感觉到有弹性的虚拟物体和坚硬的虚拟物体之间的差异。你能够握住一个枪支,并且可以从扳机上感受到逼真的“咔哒”声阻力。更巧妙地是,你也能够握住虚拟的物体,通过触摸来辨别它是一块橡皮还是一块岩石。 03 触摸前 假如你的智能手机能够读懂你的想法怎么办?MicrosoftResearch正在尝试做“触摸前感应”功能项目。它推出了一款新型的智能手机,它可以检测到它是如何被握住的,而且也可以检测到手指什么时候靠近屏幕。通过提高点击屏幕上的小元素的精度,根据用户握住设备的方式或手指是否靠近屏幕,预判用户的想法,提前将功能按钮显示出来或隐藏,动态地调整用户看到的屏幕界面。毫不夸张地说,这将为电子产品增添一些新的、令人赞叹的用户体验的可能性。 04 皮肤追踪 智能手表的屏幕是很小的,它并不足以支撑进行一系列的交互活动,它仅可以满足你轻点或滑动屏幕的需求。SkinTrack是由人机交互研究所的FutureInterfacesGroup开发的一项全新技术,你只需戴上一枚专门设计的戒指,它就可以将智能手表的“触摸屏”扩展到整个手和手臂。 想象一下,手掌充当拨号盘,手指作为光标,手指点触手掌,从而在AppleWatch上进行拨打电话。SkinTrack甚至可以用来玩更复杂的视频游戏,通过扩展手势库来控制小屏幕上可以发生的事情。 05 Materiable Materiable是Inform的最新衍变成果,它是麻省理工学院的TangibleMediaGroup在年开发的移动“像素”的物理界面。Matereable使这种现有的Inform能够模仿橡胶,水,沙子和更多真实世界材料的触觉感受。根据设置的不同,触碰Inform表面可能会使它所有的像素起伏,或者像果冻一样颤动,甚至像皮球一样弹跳。 通过为每个Inform像素配备独立的压力检测功能,然后对模拟物理进行感应,就可以完成所有这些任务。这个技术有助于设计师、医学生甚至精神病学家结合各种场景、运用各种方式去使用它们。 06 全息反射 还记得几个月前Co.Design的可弯曲屏幕吗?Holoflex在它的基础上做出了新的升级,它不仅支持弯曲,甚至是一款可以与之进行交互的新一代的智能手机。Holoflex的创新之处在于它的显示是真正的全息图像。两个人同时在屏幕前面看一只3-D茶杯,不管他们相对于屏幕的位置如何,都可以从正确的角度看到它。 Holoflex能够通过超过16,个鱼眼镜头投射12像素宽的圆形“块”来实现这一独特技巧。目前,它的分辨率确实很低(x),比最初的AppleII还要小,不过五年之后,可能我们都会随身带着全息iPhone逛街出行。 07 稀疏光 像Microsoft的HoloLens这样的增强现实头戴设备可以使佩戴者同时看到现实世界和虚拟世界,但是他们所依赖的镜头视野太小,效果很容易遭到破坏。在VR中也是如此,你看到的场景通常看起来像是在一条长隧道的尽头。 微软通过对这个问题的研究探讨,得出了SparseLight这一解决方案。通过将便宜的LED网格放在用户视线的外围来扩大头戴式显示器的视野。由于人类的外围视觉比我们直接看的要模糊得多,因此这些LED本质上仅与物体的颜色和亮度相匹配,并欺骗我们的大脑以为我们看到了整个事物。SparseLight技术可以同时应用于虚拟现实头戴式耳机和增强现实头戴式耳机,以增强沉浸感,MicrosoftResearch甚至认为,它还可以减少用户在佩戴这些头戴式耳机时出现的晕车问题。 07 PaperID 假如纸张可以像触摸屏一样具有交互性怎么办?华盛顿大学的研究员,迪斯尼研究所和卡内基梅隆大学的研究人员已经调查明白如何做到这一点,使一张纸具有感知周围环境并且响应手势命令以及连接到物联网的能力。 它被称为PaperID,使用可打印的天线。这个项目的实施落地是令人着迷的,你可以想象一本与Kindle电子书链接的实体书,在现实世界中翻页也可以在电子阅读器上翻页。或者想象一页乐谱,它可以检测到指挥棒在上面挥动的动作。 参考文章:
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